Hoppa till huvudinnehåll
Games

Hogwarts Legacy kunde lära sig en lektion från Fables moralsystem

Hogwarts Legacy kunde lära sig en lektion från Fables moralsystem

”Rätt,” borrar damen i en bred Lancastrian -accent när min lilla hjälte berättar för henne om sin mans otrohet i Fable. ”Jag kommer att förvandla honom till Balverine -mat!”

När hon tackar mig för min vänlighet och marscherar uppåt för att ge sin partner en bra öron, dyker lite text på skärmen för att informera mig om att jag just har utfört min första goda gärning genom att ratta ut den otrogna mannen. Det är en handling som har knuffat min moraliska kompass bara något i riktning mot det goda och dygdiga, något som kommer att vara en ständig push och pull under min tid i Fable när mina handlingar visar konsekvenser.

20 år senare i Hogwarts Legacy finns det inga sådana konsekvenser att se. Jag är otäck mot mina kamrater, liberal med min användning av oförlåtliga förbannelser, och gör det absolut mest för att vara hemskt trots att spelet inte låter mig vara ond. Fable kan se en jävla syn mindre prålig ut, men det är uppenbart: bristen på ett moralsystem är ett gapande sår i Hogwarts arv, och det är det som gör Fable minnesvärd till denna dag.

Domedagen #

(Bildkredit: Lionhead) Companion Peace

“Hogwarts

(Bildkredit: Avalanche -programvara)

Hogwarts Legacy missade ett trick genom att inte göra mer med sina följeslagare

Frånvaron av ett moralsystem i Hogwarts Legacy, en RPG där du verkligen kan lära dig mörk magi och använda det mot dina fiender, var ingen slump. När vi satte oss ner med den berättande regissören Moira Squier och huvuddesigner Kelly Rowland, berättade de för oss att ”detta var viktigt eftersom det kommer från en plats för icke-bedömning av spelskaparna.” Men varför likställde de autentiska konsekvenser i spelet med utvecklarens bedömning mot spelaren? Detta är verkligen inte fallet i Fable.

När jag gick ut för att utforska kungariket Albion för första gången när någon pressade 30, förstod jag varför Fable fortfarande beundras till denna dag. Med varje beslut i spelet som håller makten att svänga dig från gott till ont, finns det en obestridlig vikt för varje ögonblick. Bör du kämpa för banditerna mot folket i Orchard Farm (bybor är mycket lättare att döda än skurkar, trots allt), eller kommer du att göra bra av hjältens guild? Valet är ditt, men konsekvenserna av dina handlingar görs tydliga. Som sagt, spelet bedömer dig inte för dina handlingar så mycket som det öppnar en ny väg för att helt luta dig till den typ av hjälte du vill vara.

I Fable, när du bygger upp ditt rykte som goda, onda eller neutrala, förändras ditt utseende också. De med en god anpassning kommer att hitta sig spira ängeliskt blont hår när deras ögon blir en balsam himmelblå. Omvänt bör de som är fast för att trampa ondskapens väg förvänta sig att horn ska växa från pannorna, håret för att mörkna och deras ögon för att bränna rött i sina uttag. Visst, det finns något unikt obekvämt med de ariska löftena om att spela en bra kille, men jag tycker om begreppet moralistiska konsekvenser som sträcker sig till att inte bara inkludera hur bybor svarar på dig, utan hur du faktiskt ser ut. Det är en visuell representation av var du står i ögonen på dina kamrater, vilket betyder hur de ser dig i spelet i spelet-och trots vad Hogwarts Legacy-teamet kanske har fruktat, tror jag inte att Fable Developer Lionhead Studios bedömer oss i det minsta. När allt kommer omkring är vi onda för att vi valde att vara, så det är mycket på oss.

Inte för att Fables moralsystem är perfekt. När du tillbringar kompetenspoäng för att bulk upp din unga hjälte och se din karaktärsmodell förvandlas, blir du rynkig och gammal och kämpar för att komma till. Det finns sätt att vända åldringsprocessen, som att offra bybor eller till och med din egen make i kapellet i Skorm. Detta är faktiskt mindre ont i spelet än att skilja dig från din fru eller make, vilket låter bisar, men hej: det är medeltiden, och det faktum att du kan skilja dem alls är ganska progressivt när du tänker på det. Ungefär. Kanske kommer saker och ting att se lite annorlunda ut i Fable 4, men jag hoppas verkligen att utvecklarens lekplatsspel förblir trogen mot sitt robusta moralsystem.

Det är mitt spel och jag kommer att vara menar om jag vill #

“Hogwarts

(Bildkredit: Avalanche -programvara)

Vi är onda för att vi valde att vara, så det är mycket på oss

Två decennier och en bra bit teknisk utveckling senare har Hogwarts Legacy debuterat. Den magiska RPG tar oss tillbaka i tiden för att förhandspotter Hogwarts, så att vi kan skapa vår egen karaktär, lära sig trollformler i skolan och ta upp en mystisk berättelse i processen. Men så fantastisk som världen är att utforska känns något med Hogwarts Legacy platt och obetydligt. Tills jag plockade upp Fable för första gången kunde jag absolut inte ta reda på varför.

När det gäller användning av magi i striden, slår Hogwarts Legacy tydligt Fable. Men vänta en sekund, kommer mina lärare verkligen inte att svara när jag försöker Avada Kedavra en träningsdummi bredvid dem? Kommer jag verkligen att släppas för att ha kastat en oförlåtlig förbannelse på skolan med lite mer än en sträng varning från Madam Kogawa? Ja, faktiskt, för som Squier och Rowland berättade för oss i vår Hogwarts Legacy -förhandsvisning, ”Vi har inte ett moral -system som straffar [spelaren] för att göra det.”

Om det hade hänt i Fable, skulle jag förmodligen ha tappat cirka 100 rykte och fallit tungt in på spårens onda sida. En gruffvakt skulle ha kallat mig för det, byborna skulle få panik, och jag skulle sluta behöva svara för mina brott på ett eller annat sätt. I rädsla för vår frustration över att få höra att vi uppför oss dåligt skapade Avalanche -programvaran i huvudsak en värld där ingenting verkligen spelar någon roll eftersom du bara är så kraftfull. Regler gäller för alla andra i Hogwarts Legacy förutom dig, eftersom du är en magisk tonåring med tillgång till forntida makter och det är tydligen tillräckligt för att ge dig ett gratis pass på att vara en rövhål för alltid.

Du kan inte låta bli att känna att spelet håller dig i en armlängd av rädsla för att orsaka upprörelse, och dess nedsänkningsfaktor lider som en följd. Som GamesRadars Josh West sa i sin Hogwarts Legacy Review, ”Bristen på någon rimlig reaktion på dina handlingar eroderar ytterligare alla essenser i rollspel.” Jag trodde aldrig att jag skulle tigga om internering, men här är vi. Det finns så mycket potential för ett intuitivt moralsystem i Hogwarts Legacy att jag bara kan hoppas att Avalanche tar ett blad ur Fables bok när det gäller att skapa lite DLC.

Här är några mer spel som Hogwarts Legacy för en häxig tid.